Die Magnetkarte
kann für verschiedene Karten- und Münztricks verwendet werden. Es handelt sich um eine doppelt so dicke Karte, die bei korrekter Handhabung selbst aus nächster Nähe wie eine einzelne Karte aussieht. Sie enthält einen sehr dünnen und starken Magneten, der Stahlkern-Vierteldollar- und Halbdollar-Münzen sowie magnetische Münzen und Muschelmünzen problemlos festhält.
Ein Effekt läuft wie folgt ab:
Die Karte bedeckt die Öffnung eines Trinkglases. Eine Münze wird ausgeliehen und gegen die Karte geklopft, und es sieht so aus, als würde die Münze sichtbar durch die Karte hindurchgehen und in das Glas fallen.
Bei einem anderen Effekt
wird ein Nickel gegen die Karte getippt, und er verwandelt sich in einen Dime oder einen Mini-Nickel. Dies ist ein Zauberrequisit und enthält nur die Magnetkarte. Detaillierte Routinen finden sich in vielen Zauberbüchern und auf DVDs. Die Münzen für die Routinen müssen Sie selbst besorgen.
2 Magnetkarten im Pokerformat mit Bicycle Rider Back pro Packung.
Jede Magnetkarte enthält einen sehr starken, aber extrem dünnen Neodym-Magneten, der schwere Lasten wie Halbdollar mit Stahlkern, Vierteldollar mit Stahlkern usw. tragen kann.
Diese Magnetkarte ist eine fachmännisch gefertigte Doppelkarte, die direkt vor den Augen des Zuschauers frei gehandhabt werden kann! Sie sieht normal aus und fühlt sich normal an. Kein Magnetabdruck! Keine unangenehm dicke Karte! Der Neodym-Magnet ist stärker als das Magnetmaterial, das in einigen dicken Karten verwendet wird. Dies ist die magnetische Spielkarte, nach der du gesucht hast!
Magnetische Karten
sind ein magisches Requisit und werden mit 4 Routinevorschlägen geliefert. Viele vollständige Routinen findest du in Zauberbüchern und auf DVDs.
Hier sind einige Anwendungsmöglichkeiten für Magnetkarten:
- Münzpenetration durch eine Spielkarte in einem Trinkglas
- Coin-Matrix-Effekte
- Haunted Deck
- Mentalismus-Routinen
